大學畢業論文-台灣電競產業營運模式與消費分析

台灣電競產業營運模式與消費分析

 

學生: 黃柏林、邱瀞萱、陳亭羽、陳思穎、游沁筠

指導教授: 王光賢博士

 

中文摘要

          本論文採用「英雄聯盟」作為個案分析,以及採用國發會的「2015年網路成迷研究報告」之調查資料,透過Heckman treatment-effects model之計量方法作為實證模型分析,對台灣電競產業營運模式與消費進行分析。第一階段先行網路遊戲成癮之決定因素,台灣民眾網路遊戲成癮之決定因素實證結果顯示,年齡、性別、上癮的程度、上網時間有顯著性。第二階段則為網路遊戲成癮之影響,台灣民眾網路遊戲成癮之影響實證結果顯示,對學業或工作造成負面影響、一段時間沒上網就會情緒低落、對身體健康造成負面影響有顯著性。

 

關鍵詞:電競、英雄聯盟、網路遊戲成癮

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